Velké aktualizace novinek „Diablo 4“ odhalené uprostřed nové sezóny „Diablo 3“.

Hraní
Velký

Blizzard představil své čtvrtletní aktualizace pro ďábel 4 spolu s Ďábel 3 Sezóna 21. 3. července datum zahájení, na které fanoušci čekali.

V letošním roce jsme viděli spoustu hack-and-slash RPG vydávajících hluk na herní scéně, jako např. Světlo pochodně 3 stisknutím Steam Early Access. Objevily se také zprávy o a ďábel 2 remaster v práci.

Nyní, Ďábel 3 Sezóna 21 má oficiální datum zahájení, které bude 3. července, stejně jako poslední Blizzard zpravodajský blog Aktualizace.

Nejnovější patch pro tuto sezónu obsahuje téma, ve kterém vaše postava občas nasměruje elementární sílu, která se na omezenou dobu uvolní do prostředí.

Třída Necromancer navíc získává spoustu buffů pro nejnovější aktualizaci, díky čemuž se hráči snáze přizpůsobí postavě. Společnost Bluddshed, a ďábel tvůrce obsahu , právě vydal sestavení Necromancera na začátek týdne a všiml si vylepšení.

Pro podrobnější aktualizace si je mohou hráči vyhledat na oficiálních stránkách hry patch notes . Pokud jde o ďábel 4, očekávejte skvělé věci pro tento očekávaný titul, když se ponoříme do aktualizací, zejména do hry pro více hráčů.

Vylepšené vyprávění příběhů, otevřený svět a další pro ďábel 4

Ponoření uvnitř vývojářský blog , tým chtěl více pohlcující zážitek, pokud jde o vyprávění příběhu. v Ďábel 3 spoléhali na panely uživatelského rozhraní se jménem a portrétem postavy.

Tentokrát otevírají cestu pro vývoj cutscén v reálném čase (RTC), aby hráči mohli mít při hraní hry propojenější zážitek.

Velký

Co se týče aspektu hry s otevřeným světem, tým aktuálně vyvažuje příběhovou kampaň a vedlejší úkoly Ďábel 4. Hráči mohou mít flexibilitu při žonglování s vedlejšími úkoly s hlavním příběhem.

Velký

Populární světová funkce, kterou plánují vydat ďábel 4 byly Tábory, což jsou důležitá místa, která byla obsazena nepřáteli. Jakmile se hráči podaří vyčistit tábor, stane se z něj přátelská základna s NPC a umístěním navigačního bodu.

ďábel 4 zachovala funkce pro více hráčů, aby se necítila „masivní“

Multiplayerový aspekt ďábel 4 byla nejnáročnější část na vyladění podle herního ředitele Luise Barrigy, jak zmínil v jejich čtvrtletní aktualizace blogu :

Naším cílem vždy bylo začlenit prvky ze sdílených světových her, aniž by hra měla pocit, že se obrací do masivně multiplayerového území.

Dále dodal, že jde spíše o filozofii než o technické omezení.

Vývojový tým se snažil zachovat světový pocit ďábel není příliš masivní. Dodali také, že svět se bude cítit méně nebezpečný než dříve, čímž je hra známá.

Velký

Barriga také řekl, že dungeony a klíčové příběhové momenty jsou vždy soukromé – to znamená, že je uvidí pouze hráč a jeho skupina. Jakmile jsou příběhové okamžiky hotové a města se promění v sociální centra, hráči ve městě narazí na několik lidí.

The ďábel série je stále široce podporována fanoušky po celém světě, dokonce Minecraft Dungeons vzdal hold této hack and slash hře všech dob . Jednou ďábel 4 je venku, očekávejte prosperující komunitu mezi nováčky i veterány.

Obrázky s laskavým svolením ďábel Snímek obrazovky /YouTube , ďábel 4 /Vánice