„Cyberpunk 2077“ je ve stavu přebití – CDPR Studio Head

Hraní
Snímek traileru Cyberpunk 2077 Night Wire City Tour

Držet se slibu, který vidí Cyberpunk 2077 v pokračujícím vývoji, aby dodržel posunutý termín, vedoucí CD Projekt Red tvrdí, že produkční tým je v přetížení.

V e-mailu zaslaném Bloombergu šéf studia Adam Badowski tvrdí, že celý tým dodržuje a šestidenní pracovní týden do vydání hry 19. listopadu 2020.

Ode dneška je celé (vývojářské) studio v tahu.

To znamenalo, že všichni zaměstnanci CDPR mají povinnou povinnost strávit o den více než obvykle.

V rozporu s příslibem

Rozhodnutí přichází navzdory dřívějšímu slibu, že nebude na tvůrčí tým tlačit kvůli včasnému dokončení projektu.

Badowski obvinění nepopírá a reaguje na toto tvrzení tím, že ochotně přijímá celý rozsah odporu, který je spojen s volbou.

Beru na sebe, že za toto rozhodnutí obdržím plnou reakci.

Vím, že je to v přímém rozporu s tím, co jsme řekli o crunch. Je to také v přímém protikladu k tomu, čemu jsem já osobně před časem začal věřit – že skřípání by nikdy nemělo být řešením. Ale rozšířili jsme všechny další možné způsoby navigace v situaci.

Jeden anonymní zaměstnanec však uvádí, že někteří zaměstnanci pracují v noci a o víkendech déle než rok.

Crunching byl vždy problémem v průmyslu vývoje videoher. Problémy, jako jsou neplacené přesčasy a zvýšený stres mezi pracovníky, jsou často nezbytnou součástí vývoje jakékoli hry pod časovým tlakem. Vede k následkům, které se zrodily z dopadu na morálku zaměstnance a jeho následné neslávy v tomto odvětví.

Poloanti-pracovní tlakový postoj CDPR

Na základě rozhovorů s nejvyššími představiteli společnosti z roku 2019 se zdá, že CDPR si je dobře vědoma nepříznivých účinků, které s sebou nese křupání. Ve skutečnosti natolik, že lidé jako Marcin Iwinski a John Mamais byli hlasitě proti práci pro tým pod tlakem.

Samotné pocity nebyly nikdy zárukou, že produkční štáb v CDPR nikdy neprojde krizí. Je ale zcela evidentní, že se společnost snaží tyto podmínky maximálně zmírnit a kompenzovat tak jejich dopady.

Na tiskové konferenci, která se konala na začátku tohoto roku, generální ředitel Adam Kicinski připustil, že je potřeba, aby se tým rozdrtil, i když do určité míry.

Crunch se snažíme co nejvíce omezit, ale je to konečná fáze. Snažíme se být v tomto ohledu rozumní, ale ano. Bohužel.

Cyberpunk 2077 je naplánováno na vydání 19. listopadu 2020 na PC, Xbox One, Xbox Series X/S , PS4 a PS5.

Obrázek byl použit s laskavým svolením IGN Snímek obrazovky /YouTube