
Po úspěšném zavedení na Xbox One Dead by Daylight je svědkem jeho přepracování systém dohazování implementovány i na jiných platformách.
Dead by Daylight 's matchmaking je obvykle seskupení hráčů založené výhradně na rank faktoru. Což znamenalo, že i hráči s hodností, ale nedostatečnými dovednostmi mají tendenci hrát s ostatními nebo proti nim k propastným výsledkům.
A naopak, existují také hráči, kterým chybí hodnost, ale mají zkušenosti, které se nespravedlivě třídí s hráči s nízkým hodnocením. Obvykle se jedná o jednotlivce, kteří technicky tráví ve hře kvalitní čas, ale nemohou hrát dostatečně konzistentně, aby získali pozice.
Hodnost nesouvisí se dovednostmi
Behavior Interactive, čerpající ze vzoru, vidí stávající systém dohazování jako chybný a občas imerzivní kvůli problémům s vyvážením. To následně vedlo k přesvědčení, že hodnost neznamená dovednost v Dead by Daylight . Hodnost se více než cokoli jiného stala konotátem frekvence hry, spíše než dovedností.
Myšlenka systému hodnocení může u určitých her fungovat. Proto je jeho popularita a šíření jako kritická součást gamifikace online her. Nicméně, použití stejného pojmu s asymetrickým názvem, jako Dead by Daylight , má úplně jiný výsledek. Kromě toho, že přináší hráčům nepředvídatelné výsledky, může to být většinou jen nevyvážené.
Na základě výkonu hráče
Stále v procesu leštění nového systému dohazování, jeden ze způsobů, jak vývojáři vidí řešení problému, je výkon hráče.
Pro hlavní hráče v roli Killer to znamená poskytovat konzistentní informace o tom, která postava je dobrá a která ne. Myšlenka je taková, že tak zásadní data budou použita k tomu, zda hráče zařadit mezi ostatní zkušené hráče či nikoliv.
Například, když budete hrát dobře s Billym a důsledně, uvidíte, že se stejný hráč spojí proti skupině zkušených přeživších. Naopak přepnutí na neznámou postavu by informovalo systém, že s ní hráč nemá zkušenosti. Proto postavit stejného jedince proti stejně nezkušeným hráčům.
V podstatě tím, že nutí hráče hrát s nebo proti jinému na základě dovedností, hra prosazuje rovnováhu, která je spravedlivá pro všechny. Tedy nezpůsobit začátečníky, aby jen prohrávali a veteráni vždy dominovali každé zkoušce.
Pro kosmetické účely
Systém hodnocení však v dohledné době nezmizí. Nemusí to být jasný ukazatel hráčských dovedností. Nicméně slouží k tomu, aby hráče nalákal, aby pokračovali ve hře. Což je pro mnohé jakýmsi symbolem uznání, i když si v něm již nezaslouží pojem dovednosti.
Obrázek byl použit s laskavým svolením Yerv Snímek obrazovky /YouTube