Tvůrce „Final Fantasy 3“ vypráví vše k 30. výročí hry

Hraní

Nerdi po celém světě se chystají gaga s nejnovější Final Fantasy 7 předělat . Ne před několika eony, další FF vznikla splátka. Dne 27. dubna 1990 Final Fantasy 3 zveřejněno a nabízí řadu různých změn.

Dnes, k 30. výročí, Vydán Square Enix nový rozhovor s tvůrci hry. Hiromichi Tanaka, legenda ve Square Enix, prozradila některá tajemství na jednom z nejvybroušenějších FF hry v té době.

Budování legendy Final Fantasy 3

Podle rozhovoru Tanaka a tým udělali maximum, aby maximalizovali NES. Takže jsme vyráběli Final Fantasy 3 s mentalitou posouvat množství dat, které lze do těchto vozíků zabalit, na maximum, řekl tehdejší designér hry.

Tato úroveň péče se projevila v jejich konečném produktu. Final Fantasy 3 přinesl do série mnoho převratných změn. Tyto změny zahrnují systém změny zaměstnání , což hráči umožňuje převzít více rolí. Došlo také ke změnám kvality života, díky kterým byla hra příjemnější.

Final Fantasy 3 byl zralý na nové herní mechanismy, na hony vzdálený tomu předchozímu plnému textu Final Fantasy 2 . Tanaka vysvětlil, že Akitoshi Kawazu, tehdejší kolega designér, tu nebyl.

To proto, že pan Kawazu nebyl zapojen, řekl žertem. Když pan Kawazu vytváří příběhy, mají pro ně určitou charakteristickou vlastnost, takže jeho zapojení má často tendenci, aby se tato hra zapamatovala jako příběhově náročná.

Kawazu vyrobil téměř vše, co máme rádi Final Fantasy 3

Final Fantasy 3 stále měl legendární Hironobu Sakaguchi u kormidla a příběhu. Podle Kawazu zvládl v podstatě všechno kromě příběhu. Ponořil se do návrhu dat, designu bitvy, nabídek, návrhu systému a všeho ostatního.

Divili byste se, proč někdo dostává hordu různých rolí v něčem tak velkém, jako je Square Enix. V té době byla společnost známá jako Square a Squaresoft malým týmem. FFIII se také stala jejich první hrou, která představila úplnou dokumentaci. Tento proces se nakonec stal zlatým standardem pro všechny jejich následné hry.

The Final Fantasy 3 úsilí týmu nebylo marné.

Jejich dílem celá hra představila ikony, které dnes známe a milujeme. Tyto inovace zahrnují speciální příkazy úloh jako Jump and Steal. To také propagovalo systém Summon, přivolávající tvory na pomoc hráči.

Rozhovor je první částí a nakonec by se v něm objevil příběh legendy seriálu Mana Koichiho Ishiiho. Než Ishii začal jeho Seiken Densetsu magnum opus, na kterém pracoval Final Fantasy 3 jako objektový designér. Ishii byl původním tvůrcem Final Fantasy stálice jako Chocobo a Moogle.

Podívejte se na úžasný rozhovor zde .

Obrázky s laskavým svolením Play Station Snímek obrazovky /YouTube