Jak pandemie „World of Warcraft“ z roku 2005 pomáhá proti COVID-19

Hraní
Shroud kdysi utratil 13 000 dolarů za soukromé letadlo pro World of Warcraft

Incident zkažené krve je jedním z Svět války nejhistoričtější momenty. Pomáhá také výzkumníkům dnes bojovat proti pandemii COVID-19.

Přibližně před 15 lety Blizzard nevědomky rozpoutal mor, který zpustošil svět Azerothu a způsobil, že většinu jeho obyvatel a dva miliony hráčů hry proti němu ztratili. Toto by bylo proto známé jako Incident zkažené krve a stalo se to důležitý výzkumný model pro novou pandemii koronaviru .

Zkažená krev

Zkažená krev byla a Svět války de-buff, který byl použit během nájezdu Zul’Gurub v roce 2005, a byl to způsob, jak záměrně otrávit něčí krev, což časem způsobilo značné poškození hráče. Tento de-buff byl použit proti Hakkar the Soulflayer, raid bossovi, který používal krev od hráčů, aby se vyléčil.

Když by Hakkar odčerpal zkaženou krev z hráčů, automaticky by mu to způsobilo poškození, které pak otevírá příležitost pro zabití šéfa. Zkažená krev však byla vysoce nakažlivá a mohla být předána blízkým spojencům.

Způsobené poškození je dostatečně významné, aby zabilo hráče nižší úrovně během několika sekund. Jeho účinky však přetrvávají jen po určitou dobu a nakonec by vymizely.

Začátek epidemie

Blizzard plánoval, že efekty debuffů zůstanou v oblasti Zul’Gurub. Ale nedopatřením ze strany vývojářů bylo, že domácí mazlíčci si mohou ponechat aktivní de-buffy, když jsou propuštěni a znovu povoláni, což je mezera, která umožnila, aby se Corrupted Blood rozšířila po celém Azerothu, zejména v hustě osídlených herních městech, jako je např. Ironforge.

Brzy začali umírat hráči na nízké úrovni a dokonce i nehratelné postavy (NPC) mohly být infikovány morem. Epidemie se stala tak závažnou, že se podařilo rozšířit přes tři z nich World of Warcraft servery. I když úmrtí ve hře rozhodně nejsou trvalá, pro hráče to může způsobit docela nevýhodu.

Během incidentu Corrupted Blood se hráči chovali, jako by byli existovalo skutečné riziko k jejich blahu. Jiní se však také rozhodli riskovat, aby uspokojili svou zvědavost.

Více než to, některá z protiopatření přijatých vládami k potlačení COVID-19 byla také vidět na Svět války epidemický. Například Blizzard vydal dobrovolnou karanténu, aby zpomalil šíření moru. Někteří hráči s léčitelskými schopnostmi vyrazili na hřiště, aby uzdravili ostatní hráče za cenu vlastní bezpečnosti, stejně jako to, co dnes dělají přední linie COVID-19.

Ti, kteří nebyli dostatečně silní, se dobrovolně přihlásili, aby pomohli udržet hráče mimo infikované oblasti. Velký rozdíl je však v tom, jak Blizzard vymýtil mor. Týden po šíření Corrupted Blood neměl Blizzard jinou možnost, než zavést tvrdý reset na serverech a s pandemií nového koronaviru, která je mimo lidské schopnosti.

Reakce odborníků

Po incidentu to výzkumníci rychle chválili jako dobrý výzkumný model ,zejména s ohledem na reakce hráčů v reálném světě. Dokonce i epidemiolog Eric Lofgren napsal referát ohledně Svět války Corrupted Blood Incident spolu s Ninou Fefferman.

Ti dva věřili, že vypuknutí zkažené krve v Azerothu poskytne pohled na to, jak by lidé reagovali tváří v tvář pandemii.

Pro mě to byla dobrá ukázka toho, jak důležité je rozumět chování lidí. Když lidé reagují na mimořádné události v oblasti veřejného zdraví, jak tyto reakce skutečně utvářejí běh věcí. Epidemie často vnímáme jako věci, které se lidem stávají. Je tam virus a dělá věci. Ale ve skutečnosti je to virus, který se šíří mezi lidmi, a to, jak lidé interagují, chovají se a dodržují autoritní údaje, nebo ne, to všechno jsou velmi důležité věci,říká Lofgren v rozhovoru s PC hráč .

Pro Dr. Fefferman, ona říká, že práce na výzkumu, který udělali na Corrupted Blood Incident se ukázalo být neocenitelným, zejména s pandemií nového koronaviru. Lofgren i Fefferman v současné době usilovně pracují na řešení COVID-19.

Nyní je nájezd Zul'Gurub opět přítomen Klasika World of Warcraft, ale Zkažená krev už nebude sužovat Azeroth.

Obrázky s laskavým svolením Blizzard Entertainment