Jeff Kaplan reaguje na objevené patenty na dohazování v „Overwatch“

Hraní

Jedna z nejhorších částí Overwatch musí být spárován se špatnými spoluhráči. Fanoušci se dlouho ptali, jak střelcovo dohazování a někteří fanoušci odhalili údajnou pravdu.

Fanoušci Overwatch věřte, že je hra spojuje s lidmi na stejné úrovni dovedností jako oni. Jeden fanoušek však objevil patent, který by mohl potenciálně ovlivnit dohazování ve hře, a komunita z toho nebyla nadšená.

Hra shromažďuje data říká patent

Podle patent , hra shromažďuje různá data prostřednictvím komunikačního systému hry. To zahrnuje hlasový chat. Další shromážděná data obsahovala chaty a dokonce i případy vzteku. Patent znepokojivý je, že také údajně staví hráče do týmů, které jim mohou být potenciálně prospěšné.

Namísto umístění hráčů do týmů, kde jsou na stejné úrovni jako hráči, hra místo toho staví hráče do týmů, které vyrovnají jejich šance na výhru. Jednoduše řečeno, hráči, kteří podávají špatný výkon, budou umístěni do týmu, který podává mnohem lepší výkon než oni.

To komunitě nevyhovovalo jednoduše proto, že to vysvětluje, proč se spárují s hráči s nižší kvalifikací. Jeff Kaplan však vystoupil, aby o problému konečně promluvil.

Jeff Kaplan mluví

Ve vláknu Reddit se Jeff Kaplan z Blizzardu otevírá ohledně obvinění ze hry. Podle vývojáře, Overwatch údajný patent nepoužívá. Dodává, že MMR ve hře je založeno pouze na poměru výher/proher. To znamená, že hráči budou s největší pravděpodobností spárováni s hráči na stejné úrovni jako oni.

Kromě poměru výher/proher hra také zakládá hráčův ping a region pro MMR. Kaplan však nevysvětlil, proč byl patent objeven, a to je to, co hráči chtěli vědět.

V odpovědi Jeff poznamenává, že to, co vysvětlil o MMR, je příliš zjednodušené, ale v podstatě to tak funguje. Hráči mají spoustu dalších otázek, na které vývojář ještě neodpoví. V tuto chvíli se touto záležitostí zabývá více hráčů.

The Overwatch komunita v současnosti o objeveném patentu nevěří. Prozatím se hráči snaží zcela pochopit, zda je patent ve hře skutečně na místě. Blizzard ve hře dlouho bojoval s toxicitou, ale takový systém to podporuje. Blizzard by měl alespoň nabídnout více vysvětlení k věci.

Obrázek byl použit s laskavým svolením Overwatch/YouTube