Obchod PSN je v Číně dočasně pozastaven, jako příčina uvádí vážný bezpečnostní problém

Hraní
Obchod PSN byl dočasně pozastaven, protože došlo k bezpečnostnímu problému ze sociálních sítí

Obchod PSN viděl a dočasné vypnutí v pevninské Číně včera poté, co tipér tvrdil, že problém se zabezpečením zadních vrátek je zranitelný vůči zámořským hackům.

Podle renomovaného herního reportéra se sídlem v Číně jménem Daniel Ahmad přišel tip od někoho, kdo toto téma rozšířil na Weibo. Weibo je největší čínská platforma sociálních médií s designem podobným Twitteru.

V tweetu Ahmad tvrdí, že PlayStation Store je v ‚dočasném pozastavení‘ od ‚7 hodin ráno 10. května‘. Kromě toho také tvrdí, že není stanoven žádný čas ani datum, pokud jde o obnovení služby.

Tweet zakončil prohlášením, že oficiálním důvodem dočasného zastavení služby PlayStation je provést ‚upgrady zabezpečení.‘ I když nakonec prohlásil, že oficiální prohlášení je pochybné.

Muž mnoha klobouků

Tipér je zjevně známý v prostoru sociálních médií herního průmyslu. Zprávy popisují osobu jako ‚fanouškova Xbox‘.

Ale popis, jak se zdá, je poněkud zavádějící. Ti, kdo identifikují informátora, ho znají za to, že má fanouškovské konto pro každého výrobce konzole. Jeho iniciativa směrem k odhalení zranitelností PSN je proto zdánlivě netypická pro jeho popis, pokud je zarytým fanouškem Xboxu.

V době psaní není žádné konkrétní období, kdy bude obchod PlayStation Store znovu přístupný.

V Číně nikdy nelegální

Otázka legálnosti videoher je plná mylných představ. Zatímco populární média mají populární představu, že videohry byly v zemi od roku 2014 nezákonné, není úplně pravda .

Vstup na čínský trh s videohrami byl pro výrobce řadu let před rokem 2014 jen rébus.

Navíc v zemi nikdy neexistovalo omezení videoher, i když to zdánlivě „zakazuje“ věci. Naopak, čínský trh je posetý videohrami, které lze poměrně snadno koupit.

Problém komplikuje skutečnost, že čínská populace obecně tvoří převážně PC hráči. I když je velká část světa závislá na herních ovladačích, Číňané hrají s párem klávesnice a myši.

Význam počítačových her čerpá z fascinace kultury hrami na PC, jako jsou MMORPG, RTS atd.

Ale po zrušení přísných omezení v roce 2014 Čína zdánlivě „legalizovala“ videohry v zemi. Ve skutečnosti však společnosti z videoherního prostoru vstupují na trh pouze bez větších potíží, na rozdíl od předchozích let.

Obrázek byl použit s laskavým svolením Pixabay/ StockSnap