Sony by mohlo spolu s PS5 vydat nového společníka robota

Technika

Vypadá to, že Sony s nadcházející PS5 nenabízí jen budoucnost hraní, ale také přátelského robotického společníka.

PS5 je již jednou z nejočekávanějších verzí roku 2020, ale zdá se, že se Sony nespokojí pouze s vydáním konzole nové generace. Zrovna nedávno vyšlo najevo, že společnost měla zaregistroval patent pro to, co se zdá být novým produktem.

Robotický herní společník

Výpis na US Patent and Trademark Office webová stránka byla nedávno objevena a na obrázku je vidět neostrého robotického společníka, který by seděl vedle hráčů na pohovce, zatímco by se věnovali svým hrám.

Podle obrázku vypadá robot jako mrak bez úst, ale má rozkošné kreslené oči a boty, které k tomu patří. Robotický společník by mohl mluvit a pohybovat rukama, nohama nebo krkem v závislosti na emocích hráče.

Robot však není jen herním společníkem, mohl by také sedět s uživatelem při sledování filmu nebo pořadu v televizi,

Autonomie

Uživatelé nebudou muset umístit robota vedle sebe, aby dostali reakci, protože patent naznačuje, že robot by měl určitou nezávislost a mohl by sedět vedle hráče, aniž by byl příliš blízko. Více než to, robot bude moci hrát hry s uživatelem aby si nemuseli hrát sami. Robot by například mohl ovládat soupeřící tým v baseballové hře.

Pokud bude Sony tlačit na takového robota, hráči Playstation by už nikdy nemuseli hrát sami.

Jednotka pocitového odpočtu

Patent popisuje robota jako s jednotkou pro odpočet pocitů, což je v podstatě řídicí systém, který by robotovi umožnil detekovat emoce uživatele a poté provést akci, která je relevantní pro danou situaci. Robot by byl schopen detekovat lásku, hněv, radost a dokonce i překvapení. To bude umožněno doplňkovým senzorem, který by mohl sledovat srdeční frekvenci hráče a také množství produkovaného potu.

Opravdový vztah

Sony plánuje, že robot bude skutečný společník a nejen jednorázový předmět dodávaný s herní konzolí. Ve skutečnosti patent říká, že robot bude mít index lásky, což znamená, že to, jak robot reaguje na uživatele, závisí na tom, jak s ním uživatel zachází.

Robot by byl citlivý na slova uživatele, zejména ve chvílích napětí. Pokud je s ním zacházeno negativně, například když do něj uživatel kopne nebo když robotovi řekne, že je hlučný, nebo dokonce když jej uživatel zapomene nabít, i když byl požádán, robot by se považoval za nepopulárního a přestal by s uživatelem reagovat ani s ním nesoucítit.

To by uživatele naučilo dbát na robota a chovat se k němu jako ke skutečnému člověku.

V co Sony doufá od robotického společníka

Sony nebyl skoupý na detaily, pokud jde o jejich potenciální robotický produkt. V patentu Sony vysvětluje, že chce, aby robot zlepšil uživatelský zážitek a učinil jej zábavnějším.

Očekává se, že afinita uživatele k robotovi se zvýší a motivace ke hraní hry se zvýší tím, že robot sleduje hru vedle uživatele a je spolu s uživatelem spokojený nebo smutný. Dále, pokud jde nejen o hru, ale také o film, televizní program nebo podobně, očekává se, že uživatel si může obsah více užít sledováním obsahu s robotem než v případě sledování samotného,a patent čte.

Obrázky s laskavým svolením Tvůrce konceptu /Let’s Go Digital and US Patent and Trademark Office