Tvůrce „Street Fighter“ odhaluje inspiraci pro legendární hru

Hraní
Street-Fighter-Creator-Reminisces-Inspiration-For-The-Legendary-Hra

pouliční rváč režisér hry Nishiyama Takashi se odráželo na počátku jeho hry. V rozhovoru Nishiyama dostal nápad na hru z nepravděpodobného zdroje.

Legendární režisér podle svých slov dostal nápad pouliční rváč během schůzky. Na tomto setkání Capcom se Nishiyama inspiroval hrou s názvem Spartan X . Hra, známá jako Mistr kung-fu ve Spojených státech je titulem bojových umění, který se pohybuje stranou.

Spartan X byl také japonský název pro film Jackieho Chana, Kola na jídlo . The Spartan X hra byla ranou adaptací celého filmu.

Nishiyama se inspiroval Mistr kung-fu

Ve zcela novém hlubokém ponoru v orální historii Nishiyama přemítal o své legendární bojové hře. Jeho konceptualizace začala během dlouhého setkání celého týmu.

Jednoho dne jsme v Capcomu měli schůzku mezi vývojovým personálem a prodejním týmem a tato konkrétní schůzka trvala velmi dlouho. Myslím, že to byly asi dvě hodiny, vzpomínal Nishiyama v rozhovoru. Osobně pro mě jako pro někoho na straně vývoje bylo velmi těžké udržet si zájem během těchto setkání, takže jsem měl tendenci snít a přemýšlet o hrách.

Následovalo štěstí pro legendárního návrháře videoher. Nápad pro SF přišel Nishiyama na mysl a začal pracovat na obecných detailech. Celé setkání využil k tomu, aby vše nakreslil na kus papíru.

V průběhu času také předvedl svou práci Capcom producent Yoshiki Okamoto. Hra, na které založili největší bojovou franšízu na světě, byla Spartan X . Nishiyama byl designérem hry během svého působení v Irem.

Akční komedie Jackie Chan odstartovala žánr bojových her

Je těžké si to představit pouliční rváč pochází z filmu Jackieho Chana. Spartan X , známý jako Kola na jídlo v USA byla akční komedie. Jako adaptace, Spartan X videohra také nebyla věrná.

Jediné, co herní adaptace získala, byla hlavní postava bojového umělce a jeho přítelkyně. To, co inspirovalo Nishiyama, byly souboje s bossy ve hře.

Přemýšlel jsem o soubojích s bossy v té hře a napadlo mě, že by mohlo být zajímavé postavit na nich hru, vzpomíná herní designér.

Je zvláštní uvažovat o prvním Mistr kung-fu jako předchůdce žánr bojových her . I potom tu podobnosti jsou.

Ti, kteří se chtějí dozvědět více, budou muset přečíst celou orální historii . Po všech těch letech je úžasné se učit pouliční rváč pochází z něčeho tak nepravděpodobného.

Doporučený obrázek s laskavým svolením Archiv hry Snímek obrazovky /Youtube