Co je to „zlato“ ve videohrách a je to důležité?

Hraní
Co-se-děje-zlato-ve-videohrách-a-je-to-důležité

Získání zlata ve videohrách není běžným pojmem, který zná mnoho hráčů. Dokonce i poté vzniká z nových her větší zmatek kvůli různým problémům.

Cyberpunk 2077 šel do zlata nedávno, což znamenalo, že hra je připravena k vydání. I tehdy o tom mnozí pochybují získává zlato ve videohrách znamená cokoliv. Názory na to jsou částečně správné, ale pouze u některých titulů.

Mít zlato může být dobrá věc

Je vzácné, aby herní společnosti oznámily, zda se jejich hra stala zlatou, nebo je zlatá. Dokonce i tehdy jsou mnozí stále zmatení, co to znamená pro hry, které milují.

Získat zlato ve videohrách je průmyslová řeč pro dokončenou hru. Abych byl konkrétní, videohra je zlato, když je připravena k publikaci bez jakýchkoli nedokončených oblastí. Tato událost znamená, že hra je dostatečně dobrá na to, aby začala tisknout kopie.

Během generací, kde převládaly fyzické verze, vydavatelé vytvoří hlavní kopii. Předloha bude základem pro všechny následné sériové kopie. Když je hra zlatá, vývoj je dokončen a je připravena k prodeji.

Pro hry jako Cyberpunk 2077 , to obvykle znamená, že plán vydání se již nemůže posunout. Nástup digitálních výloh usnadnil distribuci. Her, které nabízejí fyzické kopie, je málo a jsou daleko od sebe, což znamená kratší dobu zveřejnění.

Dokonce i tehdy se v moderním hraní stalo něco problematického. Hráči to mohou vysledovat v příchodu digitálních obchodů, jako je Steam, a jejich mainstreamové přitažlivosti.

Zlato neznamená hotovo

Mít zlato ve videohrách není v dnešní době moc. V závislosti na úrovni výkonného vměšování se může hra stát zlatem v nedokončeném, zabugovaném stavu. K tomu dochází, když je datum vydání příliš blízko a vydavatel to nepřesune.

V některých případech se některé hry stanou zlatými, pokud zůstanou ve vývojovém cyklu příliš dlouho. Pokud vývojáři očekávají roky, kdy naplní svou vizi, pravděpodobně omezí spoustu funkcí. Vývojáři také uzavřou nedokončené oblasti hry a posunou je jako DLC.

Velkou obětí tohoto problému byl No Man’s Sky v roce 2016. Tehdejší zakladatel prohlásil Sean Murray že hra byla zlatá. Hello Games při uvedení na trh zaznamenaly silnou odezvu od neplodné videohry.

The Zaklínač 3: Divoký hon také se stal zlatým, ale vrátil se k mnoha slibovaným funkcím. Hráči byli při spuštění naštvaní, ale trvalo velmi málo času, než to CD Projekt Red napravil.

Ve světě, kde jsou záplaty prvního dne běžné, zisk zlata ve videohrách už tolik neznamená. Dokonce i tehdy se CD Projekt Red pravděpodobně poučil ze svých chyb, doufejme.

Doporučený obrázek s laskavým svolením Cyberpunk 2077 /Cvrlikání